用户手册
前言
这里面列举了一些常见的指令
有一部分还在持续编写中
当然可能有漏掉了没列举出来的指令
如果知道的话还请来一起编写
常见的指令
读完这一部分你就可以对常见的coc跑团指令大体了解了
以下内容将介绍的指令 | ||
---|---|---|
.setcoc | 设置房规 | |
.coc | coc人物作成 | |
.pc | 多人物卡设置 | |
new | 新建人物卡 | |
list | 人物卡列表 | |
tag | 在当前群绑定指定人物卡 | |
grp | 显示所有人物卡绑定在哪了 | |
list | 查看所有人物卡 | |
del | 删除指定人物卡 | |
nn | 重命名人物卡 | |
clr | 清空人物卡 | |
cpy | 复制人物卡 | |
.st | 导入属性 | |
.r | 投掷指令 | 可选词缀 |
d | 多面骰 | |
a | 检定 | |
h | 暗骰 | |
# | 多轮检定 | |
bp | 奖励骰&惩罚骰 | |
.sc | 疯狂检定 | |
.ti | 临时疯狂症状 | |
.li | 总结疯狂症状 | |
.en | 技能成长 | |
.help | 帮助指令 | |
.group | 群管指令 | 可选词缀 |
禁用jrrp | 开启以后无法使用.jrrp | |
禁用me | 开启以后无法使用.me | |
禁用ob | 开启以后无法使用ob | |
禁用draw | 开启以后无法使用.draw | |
禁用help | 开启以后无法使用.help | |
禁用回复 | 开启以后无reply回复 |
设置COC房规.setcoc
输入.setcoc 0-5即可设置房规了
群聊->.setcoc 0
群聊<-默认检定房规已设置:0 规则书
出1大成功
不满50出96-100大失败,满50出100大失败
群聊->.setcoc 5
群聊<-默认检定房规已设置:5
出1-2且<五分之一大成功
不满50出96-100大失败,满50出99-100大失败
如果你遗忘了或者不知道具体有哪些房规
对着骰娘输入.help setcoc
你会获得这样一份清单:
群聊->.help setcoc
群聊<-为当前群或讨论组设置COC房规,如.setcoc 1,当前参数0-5
0 规则书
出1大成功
不满50出96 - 100大失败,满50出100大失败
1
不满50出1大成功,满50出1 - 5大成功
不满50出96 - 100大失败,满50出100大失败
2
出1 - 5且 <= 成功率大成功
出100或出96 - 99且 > 成功率大失败
3
出1 - 5大成功
出96 - 100大失败
4
出1 - 5且 <= 十分之一大成功
不满50出 >= 96 + 十分之一大失败,满50出100大失败
5
出1 - 2且 < 五分之一大成功
不满50出96 - 100大失败,满50出99 - 100大失败
如果其他房规可向开发者反馈
无论如何,群内检定只会调用群内设置,否则后果将是团内成员不对等
coc人物做成.coc
- 格式为.coc(6|7) 次数
(6|7)为六版规则或七版规则
默认为七版规则 示例如下:
群聊->.coc
群聊<-本骰娘觉得NULL这次的属性是下面这些:
力量:85 体质:70 体型:70 敏捷:45 外貌:45 智力:50 意志:50 教育:90 幸运:55 共计:505/560
群聊->.coc 5
群聊<-本骰娘觉得NULL这次的属性是下面这些:
力量:50 体质:45 体型:65 敏捷:60 外貌:50 智力:45 意志:55 教育:45 幸运:45 共计:415/460
力量:60 体质:60 体型:85 敏捷:40 外貌:80 智力:75 意志:50 教育:50 幸运:80 共计:500/580
力量:35 体质:40 体型:70 敏捷:75 外貌:30 智力:50 意志:60 教育:85 幸运:35 共计:445/480
力量:35 体质:60 体型:65 敏捷:70 外貌:75 智力:55 意志:40 教育:55 幸运:75 共计:455/530
力量:45 体质:60 体型:70 敏捷:35 外貌:65 智力:80 意志:40 教育:75 幸运:15 共计:470/485
群聊->.coc7
群聊<-本骰娘觉得NULL这次的属性是下面这些:
力量:65 体质:55 体型:60 敏捷:40 外貌:65 智力:70 意志:60 教育:75 幸运:75 共计:490/565
群聊->.coc7 5
群聊<-本骰娘觉得NULL这次的属性是下面这些:
力量:50 体质:50 体型:40 敏捷:40 外貌:55 智力:45 意志:55 教育:60 幸运:50 共计:395/445
力量:70 体质:50 体型:65 敏捷:50 外貌:65 智力:65 意志:70 教育:65 幸运:70 共计:500/570
力量:45 体质:75 体型:85 敏捷:80 外貌:40 智力:55 意志:40 教育:60 幸运:50 共计:480/530
力量:70 体质:40 体型:70 敏捷:50 外貌:35 智力:55 意志:45 教育:60 幸运:35 共计:425/460
力量:60 体质:70 体型:65 敏捷:45 外貌:50 智力:40 意志:45 教育:65 幸运:45 共计:440/485
多人物卡设置.pc
为了你的每个人物卡都不需要一遍又一遍的重复导入
我们需要使用多人物卡这个功能进行人物卡的分离
当然,你也可以一遍又一遍的每次开团前重复录入不同的人物卡的属性
新建人物卡pc new 人物卡名称
很显然,我们需要先创建几个卡槽
然后才能区分不同的人物卡
这里的人物卡名称可以是中文英文数字等等字符
当然,别太离谱
举例如下:
群聊->.pc new test
群聊<-已为NULL新建COC7空白卡test√
群聊->.pc new test1
群聊<-已为NULL新建COC7空白卡test1√
群聊->.pc new test2
群聊<-已为NULL新建COC7空白卡test2√
显示人物卡列表pc list
很多时候你新建了一大堆的人物卡
然后很久以后就忘记了你拥有哪些人物卡了
这个指令就可以帮你全部显示出来
举例如下:
在当前群绑定指定角色卡pc tag name
在新建完毕以后
你可能会想着在不同的群用不同的人物卡
那么.pc tag 你绑定的卡的名称
这个指令就可以满足你了
举例如下:
查看所有的群绑定的角色卡pc grp
在你长久的跑团以后
你可能会忘记你在哪个群绑定了哪张卡
当然,没绑定的角色卡这里面就不会显示了
这时候可以使用.pc grp
解决 举例如下:
删除指定人物卡pc del 角色名称
如果你想删除你的角色的话
你可以使用.pc del 角色卡名称
进行删除
下面的例子将会删除角色卡test
举例如下:
重命名角色卡pc nn 角色卡名称
如果你打错角色卡的名字想重命名的话
可以先切换到对应角色卡
然后再使用.pc nn 角色卡名称
进行重命名
举例如下:
群聊->.pc tag test1
群聊<-已将NULL当前角色卡绑定为test1√
群聊->.pc nn ovo
群聊<-已将test1重命名为ovo√
群聊->.pc list
群聊<-NULL的角色列表:
[0]角色卡
[2]ovo
[3]test2
default:角色卡
清空角色卡pc clr
如果你想删除你的人物卡的话
你可以使用.pc clr
进行全盘清空
举例如下:
复制角色卡.pc cpy name2=name1
如果你觉得你的某一张人物卡太舍不得改了
可以复制到新的卡槽里去
具体指令为.pc cpy 新人物卡卡槽名=旧人物卡卡槽名
举例如下:
显示当前角色卡内容.pc show
如果你不清楚你的某一张角色卡的内容
可以使用.pc show
来查看
当然,显而易见的如果你之前没导入过人物卡的话
你会发现只显示了一行字
导入属性技能.st
-
使用前建议先
切换
至对应的人物卡
或者新建
一张人物卡进行导入
否则如果你有多张人物卡的话
每次切换人物卡都需要一遍又一遍的录入属性 -
.st 技能名 技能值 ...
或者使用半自动简化卡
进行导入
只要你设置过了一次
骰娘就会永远的记住你的属性
直到你自己删除为止
举例如下:
当然实际上.st的作用还有很多, 具体的请对骰娘.help st
log指令.log
- 示例:
群聊->.log new
群聊<-本骰娘开始新日志记录√
请适时用.log off暂停或.log end完成记录
群聊->测试
群聊->.log off
群聊<-本骰娘已暂停日志记录√
可使用.log on恢复记录
群聊->测试
群聊->中间不会记录
群聊->.log on
群聊<-本骰娘开始日志记录√
可使用.log off暂停记录
群聊->这里是会记录的
群聊->.log end
群聊<-本骰娘已完成日志记录√
正在上传日志文件group_123456789_789456123.txt
群聊<-本骰娘已完成日志上传√
请访问 https://logpainter.kokona.tech/?s3=group_123456789_789456123.txt 以查看记录
---------
log文件如下:
NULL(qq号) 2021-01-12 08:43:14
测试
NULL(qq号) 2021-01-12 08:43:45
这里是会记录的
骰点指令.r
- 示例:
这里默认为1d100,完整指令为.r1d100
.r可选词缀:
多面骰:d
- 格式为.r xdy 原因
x为投掷几个,y为几面骰
- 基本上所有的东西后面都可以接运算符号
举例如下
群聊->.r2d10
群聊<-NULL骰出了: 2D10=4+3=7
群聊->.r1d10+1d5-1d3/1d3
群聊<-NULL骰出了: 1D10+1D5-1D3/1D3=8+5-1=12
群聊->.rd2 正反
群聊<-由于正反 NULL骰出了: D2=1
检定:a
- 格式为.ra (检定名称) (检定值)
如果你已经设置过对应的检定值了那么只要输入检定名称就可以了
以下是几个示例:
群聊->.ra 侦察
群聊<-NULL进行侦查检定D100=55/50 失败
群聊->.ra 侦察 60
群聊<-NULL进行侦察检定D100=51/60 成功
群聊->.ra 60
群聊<-NULL进行检定D100=40/60 成功
暗骰:h
- 如果你想暗骰的话可以这样用
注意检查所在群有没有允许群成员私聊
如果没有的话请添加好友或请管理开启
否则将无法收到私聊
群聊->.rh
群聊<-NULL进行了一次暗骰
私聊<-在[群名](群号)中 NULL骰出了: D100=63
群聊->.rah 50
群聊<-NULL进行了一次暗中检定√
私聊<-在[群名](群号)中 NULL进行检定D100=56/50 失败
群聊->.rah 侦察
群聊<-NULL进行了一次暗中侦查检定√
私聊<-在[群名](群号)中 NULL进行侦查检定D100=16/50 困难成功
多轮投掷:#
- 如果你想多轮检定的话可以这样使用
群聊->.r3#3d3
群聊<-NULL掷骰3次: 3D3=
3+2+3=8
2+3+1=6
2+2+1=5
群聊->.ra3#侦察
群聊<-NULL进行侦查检定
D100=25/50 困难成功
D100=81/50 失败
D100=14/50 困难成功
群聊->.rah3#侦察
群聊<-NULL进行了一次暗中侦查检定√
私聊<-在[群名](群号)中 NULL进行侦查检定
D100=17/50 困难成功
D100=43/50 成功
D100=5/50 大成功
奖励骰&惩罚骰:bp
- 奖励骰和奖励骰检定是不一样的
奖励骰检定需要你加一个a
同样的,这里可以用多轮检定和暗骰
格式为在指令末加上b或者p然后再加上数字
群聊->.rb
群聊<-NULL骰出了: B=57[奖励骰:4]=47
群聊->.rab 侦察 40
群聊<-NULL进行侦察检定B=90[奖励骰:8]=80/40 失败
群聊->.rab 40
群聊<-NULL进行检定B=90[奖励骰:8]=80/40 失败
群聊->.rab3 40
群聊<-NULL进行检定B3=12[奖励骰:5 6 6]=12/40 困难成功
群聊->.st 侦察 50
群聊<-属性设置成功√
群聊->.rab 侦察
群聊<-NULL进行侦查检定B=20[奖励骰:10]=20/50 困难成功
群聊->.rap 侦察
群聊<-NULL进行侦查检定P=94[惩罚骰:0]=94/50 失败了
群聊->.rab3 侦察
群聊<-NULL进行侦查检定B3=60[奖励骰:4 4 8]=40/50 成功
群聊->.rah3#b 侦察
群聊<-NULL进行了一次暗中侦查检定√
私聊<-在[群名](群号)中 NULL进行侦查检定
B=15[奖励骰:3]=15/50 困难成功
B=12[奖励骰:0]=2/50 极难成功
B=10[奖励骰:4]=10/50 极难成功
以上这些基本都可以相互嵌套
只是顺序必须是.r(a)(h)(x#)(bx|px) xdy
上面一行的x和y都是数字,括号则为可选项
加了什么符号就要加上什么符号的格式
SanCheck:.sc
- 疯狂检定格式为
.sc 成功检定表达式/失败检定表达式 (san值)
如果你已经设置过你的san值了
那么后面的那个san值可以省略
举例:
群聊->.sc 1/1d3
群聊<-本骰娘只能记住0-99范围的整数san
群聊->.sc 1/1d3 50
群聊<-NULL的San Check:
1D100=73/50 失败
NULL的San值减少1D3=2点,当前剩余48点
--------
群聊->.st san 50
群聊<-属性设置成功√
群聊->.sc 1/1d3
群聊<-NULL的San Check:
1D100=6/50 成功
NULL的San值减少1点,当前剩余49点
群聊->.sc 1/1d3
群聊<-NULL的San Check:
1D100=2/49 成功
NULL的San值减少1点,当前剩余48点
临时疯狂症状:.ti
总结疯狂症状:.li
成长检定:.en
- 成长检定的格式为.en 你的技能 (技能值)
如果你已经.st设置过了
那么后面的技能值可以省略
否则都是以默认值为基础进行成长
举例:
群聊->.en 聆听
群聊<-NULL的聆听增强或成长检定:
1D100=67/20 成功了!耶!
NULL的聆听增加1D10=3点,当前为23点
群聊->.st 聆听 50
群聊<-属性设置成功√
群聊->.en 聆听
群聊<-NULL的聆听增强或成长检定:
1D100=32/50 失败了~_~
NULL的聆听值没有变化
- 看到这里常见的跑团指令基本就都已经看完了
开始享受你的跑团乐趣吧~
当然,可能你会在跑团过程中忘记或者需要更多的指令介绍
你可以随时使用.help指令进行查询
帮助指令:.help
指令格式:.help 需要查询的指令 示例如下:
群聊->.help bot
群聊<-.bot on/off开启/静默骰子(限群管理)
.bot无视静默状态,只要插件开启且不在黑名单总是有效
群聊->.help st
群聊<-属性记录:.st (del/clr/show) ([属性名]:[属性值])
用户默认所有群使用同一张卡,pl如需多开请使用.pc指令切卡
.st力量:50 体质:55 体型:65 敏捷:45 外貌:70 智力:75 意志:35 教育:65 幸运:75
.st hp-1 后接+/-时视为从原值上变化
.st san+1d6 修改属性时可使用掷骰表达式
.st del kp裁决 //删除已保存的属性
.st clr //清空当前卡
.st show 灵感 //查看指定属性
.st show //无参数时查看所有属性,请使用只st加点过技能的半自动人物卡!
部分COC属性会被视为同义词,如智力/灵感、理智/san、侦查/侦察
群管指令:.group
最后就是一些常见的设置了
由于可能的条数过多
所以只有一条示例
| 指令 | 介绍 |
|--------|----------------|
| 禁用jrrp | 开启以后无法使用.jrrp |
| 禁用me | 开启以后无法使用.me |
| 禁用ob | 开启以后无法使用ob |
| 禁用draw | 开启以后无法使用.draw |
| 禁用help | 开启以后无法使用.help |
| 禁用回复 | 开启以后无reply回复 |
以下是示例:
群聊->.reply 测试 这是一条示例回复
群聊<-本骰娘对关键词测试的回复已设置√
群聊->测试
群聊<-这是一条示例回复
群聊-> .group +禁用回复
群聊<-现已开启本骰娘在此群的“禁用回复”选项√
群聊->测试
群聊<-
群聊-> .group -禁用回复
群聊<-现已关闭本骰娘在此群的“禁用回复”选项√
群聊->测试
群聊<-这是一条示例回复
等待编写...
.rules | 规则速查 | .dnd | DND人物作成 |
.bot on/off | 开启/关闭骰娘 | .name | 随机姓名 |
.dismiss | 让骰娘离开当前群 | .ob | 旁观 |
.jrrp | 今日人品:.jrrp | .deck | 在群内自设牌堆 |
.welcome | 入群欢迎词 | .send | 发送消息给维护人员 |
.draw | 抽牌 |
以及可能没有统计进来的指令